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	<subtitle type="html">Diorama.info - CG Grafica Digitale, web, modellazione 3D</subtitle>
	<title type="html">diorama.info - Grafica Digitale</title>
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	<updated>2010-04-02T10:03:43Z</updated>
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		<id>tag:diorama.info,2008:0-55</id>
		<updated>2010-04-02T10:03:43Z</updated>
		<published>2010-04-02T10:03:43Z</published>
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		<title type="html">3ds Max Mental Ray Tutorial Esterni</title>
		<category term="Corsi"/>
		<author>
			<name>
				giuseppe orlandi
			</name>
			<email>
				g.orlandi@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/MR_ext_00.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		&lt;b&gt;3ds Max  Mental Ray Tutorial per Esterni&lt;/b&gt;  

&lt;br/&gt;
	 &lt;br/&gt; Dopo il tutorial fatto sull&#039;utilizzo di MentalRay per gli interni, ora vediamo di utilizzare sempre il noto motore di resa fotorealistica per la realizzazione di una scena di un esterno.  

&lt;br/&gt;
	Anche in questo caso la scelta di MR è obbligata a mio avviso, nonostante la presenza di altri due plugin di rendering all&#039;interno di 3dsmax 2010,  come il Light Tracer e la Radiosity, per riprodurre effetti di global illuminations, a mio avviso MR rimane il più pratico e il più veloce dei 3 sistemi e anche l&#039;unico che normalmente viene aggiornato ed arricchito.Anche in questo caso il tutorial è rivolto ad utenti che abbiano già assimilato un minimo delle conoscenze di base di 3dsmax, non mi inoltrerò nella spiegazione del uso dei materiali standard  (che negli esterni io uso tranquillamente con MR) o nei passaggi base per creare gli oggetti, ma andrò diretto sui settaggi per ottenere un sistema di illuminazione che possa riprodurre una illuminazione diurna con un bel sole splendente.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_55_0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;Scena &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;p&gt;
		Senza andare a costruire una nuova scena o ripescare un vecchio lavoro da adattare, mi sono andato a cercare un modello 3d di un abitazione su sketchup di google, che oltre tutto è una libreria di modelli 3d gratuiti non indifferente che in molti casi si rivela utile per cercare oggetti da utilizzare nei propri lavori, cosa oramai molto agevole per il fatto che ora 3dsmax 2010 importa direttamente i file di sketcchup (*.SKP).Tutta la scena è stata dimensionata  in centimetri, cosa importante per settare la luce correttamente.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;    

&lt;br/&gt;
	&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;    

&lt;/p&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_55_1&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;Settaggio di MentalRay &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Procediamo anche in questo caso nell&#039;attivare MentalRay andandolo a sostituire allo scanline di default, andiamo nel menu render setup, tendina Common, nel riquadro Assign renderer settiamo meltal ray renderer clickando sul pulsante a destra.  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_55_2&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;Materiali &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Sicuramente per un esterno l&#039;utilizzo di materiali si può considerare più semplice di un interno o almeno diciamo differente perché in molti casi i classici materiali standard possono essere utilizzati tranquillamente nel realizzare materiali di rivestimento di esterni e pavimentazioni, senza bisogno di materiali speciali con riflessione sfuocata (glossy) e altre finiture particolari.Uniche eccezioni nel mio caso sono per i materiali delle vetrate e per l&#039;acqua per i quali mi sono affidato a materiali  Arch &amp;amp; Design(mi) e al Promaterials Water;  per vetro e acqua già pronti da utilizzare.Tutti gli altri  ho utilizzato semplici Standard con bitmap e mappe di bump.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_55_3&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;Piante ed ornamenti &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Chiaramente aggiungere elementi decorativi come piante alberi ed arbusti aiuta molto ad abbellire ed arricchire la scena; in questo caso mi sono affidato ai soliti RPC, non che siano il massimo ma in questo caso  fanno il loro dovere.  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_55_4&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;Settaggio illuminazione diurna &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;p&gt;
		Sicuramente la mia è una scelta particolare dell&#039;illuminazione. Non usare il sistema DayLight  in un certo qual senso già pronto, ma di utilizzare uno Mr Area Spot  per riprodurre il sole e una classica skylight per la luce cielo. La scelta è dettata dalle troppe costrizioni, a mio avviso, che il sistema daylight ci costringe, come il controllo d&#039;esposizione e enviroument Pshysical sky che non ho mai gradito troppo.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Andiamo nel menu Create poi Light, Standard e scegliamo &quot;mr Area Spot&quot;da posizionare con il target in mezzo alla scena e con lo spot ben lontano da questa, messo magari a 90° (vedendolo dall&#039;alto), rispetto alla possibile cinepresa.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Moltiplicatore luce 1,3 di colore leggermente rosso arancio con ombre  Ray Traced Shadows.Apriamo leggermente il cono luce per illuminare tutta la scena senza esagerare per non creare ombre deformate, mantenete un angolo  Hotspot entro i 30°,  se necessario per illuminate tutte le geometrie, allontanate lo spot ulteriormente.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Regoliamo ora Area light Parameters; questa ci definisce la qualità delle ombra e i suoi campioni, la qualità per un rendering d&#039;esterno è relativamente poco importante e i 5 campioni U e V vanno più che bene, la cosa più importante è il settaggio dell&#039;oggetto illuminate, in questo caso settato a Disc di diametro 50cm, qui tornano in ballo l&#039;importanza delle unità di misura, 50cm in una scena da ombre leggermente sfumate che si sfumano di più  solo se proiettate molto lontano, aumentando il diametro del disco si aumenta la sfumatura delle ombre. Alla fine il sole non è una fonte di luce puntiforme, anche a occhio si può apprezzare il suo diametro ed è giusto definire questo diametro.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Oltre alla spot per il sole ci vuole la sky light per riprodurre la luce diffusa e indiretta del cielo; in questo caso bisogna posizionare l&#039;elemento grafico della skylight  in un punto qualsiasi della scena (non ha una direzione la luce skylight proviene da ogni parte anche da basso).Settaggio Multiplier 1 e colore azzurrognolo.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_55_5&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;Global Illumination e Final Gater &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;p&gt;
		La GI sicuramente una delle cose più intriganti di MentalRay ma volendo in questo mio caso di esterni anche molto semplice  da usare.  

&lt;br/&gt;
	Nel  rendering in effetti la global illimination con la generazione dei fotoni non viene nemmeno presa in considerazione, viene utilizzato solo il final gather, oltre a non essere necessaria la GI spesso mentalray da messaggi di errore sui fotoni che si perdono nel nulla in una scena aperta di questo tipo.  

&lt;br/&gt;
	Tra le altre cose il settaggio con il final gather è già abilitato di default settanto mental ray come motore di rendering, settaggi talmente default che nemmeno ho aperto il pannello Render Setup (F10) e facendo tutto dal Rendered Frame, che ha già tutto quello che serve a noi.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		Settiamo il Final Gather su Hght e mettiamo i rilbalzi del FG Bunces a 1 per  aiutare  ad   illuminare   di più le zone nascoste ed in ombra e il settaggio della GI è già finito.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_55_6&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;Rendering Finale &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/MR_ext_15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/Rendering_tutorial.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/Rendering_tutorial.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;    

&lt;br/&gt;
	Clicka per vedere a tutto schermo.   

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-50</id>
		<updated>2009-03-24T09:31:21Z</updated>
		<published>2009-03-24T09:31:21Z</published>
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		<title type="html">3ds Max Tutorial Mental Ray</title>
		<category term="Corsi"/>
		<author>
			<name>
				giuseppe orlandi
			</name>
			<email>
				g.orlandi@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/mr_0.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		&lt;b&gt;3ds Max Tutorial Rendering Mental Ray&lt;/b&gt;  

&lt;br/&gt;
	 &lt;br/&gt; Piccola guida, tutorial, su come riprodurre un scena di arredo interno utilizzando il motore di rendering Mental Ray.  

&lt;br/&gt;
	Guida rivolta ad utenti di 3dsmax con un minimo di conoscenza sul utilizzo del famoso software della Autodesk, che abbiano un minimo di dimestichezza con le sue modalità di rendering.  

&lt;br/&gt;
	Mental ray è un plugin di rendering, un motore presente nel pacchetto di base, ed usufruibile  immediatamente;  un potente motore con global illumination arricchito con sofisticati materiali fotorealistici e sistemi di illuminazione daylight per riprodurre luce diurna con semplici presettaggi.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_50_0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;IMMAGINE INIZIALE &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;p&gt;
		Sono partito da un immagine di un arredo esistente della Fal-mar tipo Robur, che ho cercato di copiare come fattezze e inquadratura e chiaramente come tipo di illuminazione.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		Questa l&#039;immagine in questione.  

&lt;br/&gt;
	Un piccolo esperimento per testare le potenzialità di MR e delle nostre capacità di ricreare l&#039;atmosfera di un immagine, una foto scattata probabilmente da un professionista.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_50_1&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;MODELLAZIONE AMBIENTE &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_50_2&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;SETTIAMO MENTAL RAY &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_4a.jpg&quot; alt=&quot;mr_4a.jpg&quot; title=&quot;mr_4a.jpg&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Prima di poter accedere alle potenzialità di mentalray dobbiamo selezionarlo, andiamo nel menu render setup, tendina Common, nel riquadro Assign renderer settiamo meltal ray renderer clickando sul pulsante a destra.  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_50_3&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;I MATERIALI &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Sicuramente una delle nuove potenzialità di MentalRay è data dall&#039;introduzone dei materiali &quot;arch+design&quot;.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Apprezzabile finalmente la possibilità di poter assegnare l&#039;oversampling ha rifrazione e riflessione nei materiali blurrati (sfuocati), per aumentare la precisione e qualità senza dover aumentare la qualità dell&#039;intera immagine, con conseguente aumento generalizzato dei tempi d irendering; addirittura la possibilità di assegnare dei metodi di interpolazione che accelerano i tempi di elaborazione dei materiati blurrati.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Il glossy samples per la qualità d iriflessione e rifrazione e il fast glossy iterpolation ci permettono di aggiustare velocità e qualità dei materiali più complessi.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Altra cosa interessante è la possibilità di creare con il &quot;Round Corner&quot; un effeto di arrotondamento sugli spigoli delle nostre geometrie, un effetto che dona maggior realismo, evitando di dover cimare noi gli angoli delle mesh, un riflesso lucido sugli spigoli dona sempre maggior realismo e profondità.  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_50_4&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;I SETTAGGI DELL&#039;ILLUMINAZIONE &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;p&gt;
		Bene ora andiamo a settare il sistema di illuminazione, io mi affido al sistema daylight già predisposto anche per Mentalray; questo sistema integra una luce direzionale per riprodurre il sole e una portante cielo skylight tutta già compresa in un unico elemento, un sistema completo per l&#039;illuminazione di un esterno, appunto, un esterno il nostro essendo un interno avrà bisogno dell&#039;aggiunta di altri elementi illuminanti che vedremo.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Il settaggio dei parametri daylight devono per forza comprendere la Sunlight MR Sun e skylight MR Sky, l&#039;impostazione Position  su Manual aiuta a posizionare la luce dove meglio crediamo senza dover basarci su ora data e luogo.   
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Lasciamo settare inizialmente il sistema di esposizione  MR photografich exposure come ci viene suggerito all&#039;inserimento dell daylight, poi cambiamo con i logarithmic exposure. Bringest:88 e contrast; 100.   
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Settaggio basso per la luce sole mr Sun a 0,2 e un valore di 1,0 per la mr Sky.Normalmente con il controllo di l&#039;esposizione logaritmico escludo l&#039;Areal Prospective, questo mi permette di sovrascrivere la &quot;mr physical sky&quot; che viene settata automaticamente da Mental Ray nell&#039;enviroumental, potendola poi sostituire facilmente con un altra immagine d&#039;ambiente (eviroumental) a piacimento.  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_50_5&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
[&lt;a href=&quot;/xml_atom10.php#top&quot; title=&quot;Torna su&quot;&gt;Torna su&lt;/a&gt;]

&lt;/span&gt;GLOBAL ILLUMINATION E FINAL GATHER &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Ora il sistema è settato con una luce cielo skyligt e una direzionale sole sunlight, andiamo a vedere nel pannello indirect illumination.Verifichiamo che sia abilitato il Final Gather e la Global illumination.Il final gather ha una comoda barra di preset presente ora anche sul frame buffer di rendering, da li è facile abbassare o aumentare le qualità de FG.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; La global illumination abilità la generazione dei fotoni, questi rimbalzando nella scena, porteranno in giro la luce.Praticamente si tratta di settaggi di base, nn ho cambiato nulla o quasi, ho solo aumentato leggermente i fotoni a 20000 per luce.  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; N.B. Ricordo che il Diffuse Bonces in presenza della global illumination non è funzionante, questo è da utilizzare nel caso volessimo fare un redering solo con il final gather, infatti aumentandolo, a 1 o 2 aumentiamo l&#039;effetto di espansione e rimbalzi del FG  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_50_6&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
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&lt;/span&gt;SKYLIGHT PORTAL &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Un problema che ne esce da una scena settata solo con un sistema daylight è la poca presenza di luci capaci di emetter fotoni; in effetti solo la Sunlight emette fotoni, la sky no, quindi ci troviamo con una scena di un interno molto angusto con un unica apertura di una portafinestra.La luce entra a fatica e i fotoni si disperdono nella scena senza entrare nella stanza.A questo proposito vengono indispensabili l&#039;utilizzo delle luci &quot;mr sky portal&quot;, queste particolari luci che si trovano sotto alle photometric light, riportano &#039;intensità e la luminosità della sky all&#039;interno della nostra scena, opportunamente piazzate e dimensionate sulle aperture finestre; oltretutto queste genera fotoni, restituendoci una mappatura di questi ultimi molto ricca e precisa.Questa alla creazione di presenta come una spline rettangle capace degli snap e del autogrid per agevolarci nella creazione e piazzamento sulla portafinestra, per convenzione dovremo creiamo un rettangolo di dimensioni pari alla portafinestra.  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; I settaggio della luce sulla portafinestra, 1,0 il multiplier, in Advanced, la  mr skyportal prende il colore dalla skylight del sistema daylight.Ho piazzato una seconda mr skyportal nella parte opposta della stanza con parametri d&#039;intensita pari a 1,1 , anche se di dimensioni inferiori, giusto per aggiungere luce e copiare la luminosità che la fotografia originale pareva possedere.Chiaramente l&#039;intensità è data dal multiplier ma anche dalle dimensiomi del rttangolo luminoso, anche le ombre generate saranno tanto più sfumate quanto grande il rettangolo verrà creato.Interssante la spunta su &quot;visibile to renderer, che ci permette di visualizzare o no il rettangolo di luce nell&#039;immagine finale, nel mio caso non è visibile.  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		Settaggio del final gather su high e antialiasing su medium e il rendering è pronto  per  essere lanciato, nulla di più è stato fatto.  

&lt;br/&gt;
	Qui sotto troviamo, l&#039;immagine 1 è quella originale scattata dal fotografo sullo scorcio d&#039;arredo, l&#039;immagine 2 invece è il nostro rendering ottenuto con Mental Ray.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;a name=&quot;art_50_7&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;span class=&quot;tornasu&quot;&gt;
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&lt;/span&gt;RISULTATO FINALE &lt;/h3&gt;&lt;hr/&gt;

&lt;table class=&quot;tabellasemplice&quot;&gt;
	
	&lt;tr&gt;
	
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Immagine originale  
&lt;/td&gt;


	&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
	
	&lt;td&gt;
	 &lt;img class=&quot;immaginesx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/mr_22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;  
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Rendering con  Mental Ray  
&lt;/td&gt;


&lt;/tr&gt;
	
&lt;/table&gt;
	
&lt;p&gt;
		Buon Mental Ray  

&lt;br/&gt;
	by Giuseppe Orlandi   

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-42</id>
		<updated>2008-12-02T11:41:00Z</updated>
		<published>2008-12-02T11:41:00Z</published>
		<link rel="alternate" href="http://www.diorama.info/articoli/42/rendering-fotorealistico.html"/>
		<title type="html">Rendering fotorealistico</title>
		<category term="Rendering - 3D"/>
		<author>
			<name>
				Fabrizio Corsini
			</name>
			<email>
				fabrizio@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/camera_08.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		In questo lavoro viene rappresentato il possibile impatto paesaggistico della palazzina. Il modello 3D è inserito nel suo contesto reale e rappresenta una buona approssimazione del risultato finale. Ovviamente la corrispondenza tra modello virtuale e realtà è fortemente dipendente dal rispetto del capitolato su cui è sviluppato il rendering fotorealistico. &lt;b&gt;committenza&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Archea&lt;/i&gt;  

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/CAMERA1_BASSA.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/CAMERA1_BASSA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;   

&lt;br/&gt;
	&lt;b&gt;committenza&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Dolcecasa&lt;/i&gt;  

&lt;br/&gt;
	 &lt;br/&gt;   

&lt;br/&gt;
	 &lt;br/&gt;    

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/VILLETTE_SCUOLA_2009.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/VILLETTE_SCUOLA_2009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;   

&lt;br/&gt;
	&lt;b&gt;committenza&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Fincibec&lt;/i&gt;  

&lt;br/&gt;
	Ambientazione per rivestimenti per esterni.   

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-57</id>
		<updated>2010-10-04T13:36:06Z</updated>
		<published>2010-10-04T13:36:06Z</published>
		<link rel="alternate" href="http://www.diorama.info/articoli/57/haereo-2010-2011.html"/>
		<title type="html">Haereo 2010/2011</title>
		<category term="Rendering - 3D"/>
		<author>
			<name>
				Fabrizio Corsini
			</name>
			<email>
				fabrizio@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/inizio_soloattacco3_blu.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		Ottimizzazione modelli 3d, realizzazione animazioni, filmati flash e &lt;a href=&quot;http://www.haereo.it&quot; title=&quot;sito web&quot;&gt;sito web&lt;/a&gt;  per la promozione e la presenza on line della nuova linea Haereo di materiali tecnici per lo sci alpinismo di Montura.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/inizio_scatola0263.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/inizio_scatola0263.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/camera03_0000014.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/camera03_0000014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;    

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-62</id>
		<updated>2012-03-23T10:45:28Z</updated>
		<published>2012-03-23T10:45:28Z</published>
		<link rel="alternate" href="http://www.diorama.info/articoli/62/via-crucis-vivente.html"/>
		<title type="html">Via Crucis Vivente</title>
		<category term="Web"/>
		<author>
			<name>
				Fabrizio Corsini
			</name>
			<email>
				fabrizio@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/viacrucis.jpg&quot; alt=&quot;viacrucisvivente.com&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		Realizzazione sito web della rievocazione religiosa &quot;Via Crucis Vivente&quot; di Frassinoro.  

&lt;br/&gt;
	&lt;a href=&quot;http://www.viacrucisvivente.com&quot; title=&quot;www.viacrucisvivente.com&quot;&gt;www.viacrucisvivente.com&lt;/a&gt;   

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-59</id>
		<updated>2011-12-02T15:27:24Z</updated>
		<published>2011-12-02T15:27:24Z</published>
		<link rel="alternate" href="http://www.diorama.info/articoli/59/mosaicolife.it.html"/>
		<title type="html">Mosaicolife.it</title>
		<category term="Web"/>
		<author>
			<name>
				Fabrizio Corsini
			</name>
			<email>
				fabrizio@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/mosaicolife.jpg&quot; alt=&quot;mosaicolife.it&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		Nuova versione dell&#039;ecommerce &lt;a href=&quot;http://www.mosaicolife.it&quot; title=&quot;mosaicolife.it&quot;&gt;mosaicolife.it&lt;/a&gt;. Anteprima articoli più venduti, voti e giudizi agli articoli proposti, infinite unità di misura gestibili. Nuovi accorgimenti grafici. Nuove funzionalità nell&#039;area di gestione amministrativa. Sempre sviluppato con l&#039;ormai maturo CMS &lt;a href=&quot;http://www.situx.org&quot; title=&quot;Situx&quot;&gt;Situx&lt;/a&gt;   

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-45</id>
		<updated>2009-01-30T13:12:54Z</updated>
		<published>2009-01-30T13:12:54Z</published>
		<link rel="alternate" href="http://www.diorama.info/articoli/45/fotoinserimento.html"/>
		<title type="html">Fotoinserimento</title>
		<category term="Rendering - 3D"/>
		<author>
			<name>
				giuseppe orlandi
			</name>
			<email>
				g.orlandi@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/foto_ins.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		&lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/diorama5.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/diorama5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;   

&lt;br/&gt;
	&lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/inpatto5_colonnette.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/inpatto5_colonnette.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;   

&lt;br/&gt;
	fotoinserimento architettonico per impatto ambientale.   

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-60</id>
		<updated>2011-12-02T15:30:34Z</updated>
		<published>2011-12-02T15:30:34Z</published>
		<link rel="alternate" href="http://www.diorama.info/articoli/60/temporock.it.html"/>
		<title type="html">Temporock.it</title>
		<category term="Web"/>
		<author>
			<name>
				Fabrizio Corsini
			</name>
			<email>
				fabrizio@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/temporock.jpg&quot; alt=&quot;temporock.it&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		Nuovo sito del &lt;a href=&quot;http://www.temporock.it&quot; title=&quot;Temporock&quot;&gt;Temporock&lt;/a&gt;. Tutto orientato al social. Gli eventi vengono presentati direttamente in homepage e scompaiono una volta passati.   

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-61</id>
		<updated>2011-12-02T15:34:37Z</updated>
		<published>2011-12-02T15:34:37Z</published>
		<link rel="alternate" href="http://www.diorama.info/articoli/61/isoglass.it.html"/>
		<title type="html">Isoglass.it</title>
		<category term="Web"/>
		<author>
			<name>
				Fabrizio Corsini
			</name>
			<email>
				fabrizio@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/isoglass.jpg&quot; alt=&quot;isoglass.it&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		Per la rivisitazione del sito di &lt;a href=&quot;http://www.isoglass.it&quot; title=&quot;Isoglass &quot;&gt;Isoglass &lt;/a&gt; (azienda leader nella produzione di vetri ad alte prestazioni) ci siamo affidati al CMS Situx. Progetti, realizzazioni di pregio, novità e notizie gestite direttamente dal personale dell&#039;azienda.   

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<id>tag:diorama.info,2008:0-43</id>
		<updated>2008-12-02T11:43:41Z</updated>
		<published>2008-12-02T11:43:41Z</published>
		<link rel="alternate" href="http://www.diorama.info/articoli/43/i-castelli-malatestiani.html"/>
		<title type="html">I Castelli Malatestiani</title>
		<category term="Cad"/>
		<author>
			<name>
				Fabrizio Corsini
			</name>
			<email>
				fabrizio@diorama.info
			</email>
		</author>
		<content type="html">
		&lt;img src=&quot;immagini/senigalia1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;

&lt;p&gt;
		In questo progetto sono stati restituiti in formato CAD i maggiori Castelli Malatestiani.  

&lt;br/&gt;
	Le ricostruzioni sono basate su misurazioni dirette, planimetrie storiche, reperti fotografici e studi archeologici.  

&lt;br/&gt;
	Il risultato di tale ricostruzione è stato utilizzato per stampare in tridimensionale i modelli facenti parte di un plastico (ditta B.B.tek di San Marino) nella nuova sala multimediale di Castel Sismondo a Rimini.  

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;a href=&quot;http://www.fondcarim.it/&quot; title=&quot;Fondazione Cassa Risparmio Rimini&quot;&gt;Fondazione Cassa Risparmio Rimini&lt;/a&gt;  

&lt;br/&gt;
	 &lt;br/&gt;   

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;a href=&quot;http://www.bbtek.net/&quot; title=&quot;B.B.tek&quot;&gt;B.B.tek&lt;/a&gt;  

&lt;/p&gt;
	
&lt;p&gt;
		&lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/montebello1.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/montebello1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/verucchio1.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/verucchio1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/saiano1.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/saiano1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/fano1.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/fano1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/rimin_pl.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/rimin_pl.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/DSC00139.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/DSC00139.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;div_icona_sx&quot;&gt; &lt;a  href=&quot;http://www.diorama.info/immagini/plastico_mal.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;icona_sx&quot; src=&quot;http://www.diorama.info/immagini/thumbs/plastico_mal.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;    

&lt;/p&gt;
	
		</content>
	</entry>
</feed>
